Les recreacions més impressionants de les ciutats de la vida real als videojocs

Taula de continguts:

Les recreacions més impressionants de les ciutats de la vida real als videojocs
Les recreacions més impressionants de les ciutats de la vida real als videojocs

Vídeo: David Perry: Will videogames become better than life? 2024, Juliol

Vídeo: David Perry: Will videogames become better than life? 2024, Juliol
Anonim

Els videojocs ens poden portar a llocs sorprenents, des de mons aliens fins a futurs distòpics. Però les ubicacions conegudes també poden convertir-se en alguns dels patis més interessants. Aquests són cinc dels millors exemples de ciutats del món real recreades per a videojocs.

La divisió de Tom Clancy, Manhattan

Els virus mortals s’han estès arreu del món en infinites pel·lícules i videojocs, i la divisió de Tom Clancy no és diferent. Aquesta vegada el virus comença a Manhattan i es transmet a través de bitllets bancaris infectats. El joc es concentra específicament al centre de Manhattan i recrea aquesta zona de la ciutat a escala 1-1. Això vol dir que, en el moment en què heu explorat tot el mapa del món obert a peu, podríeu explorar tota la ciutat de Manhattan a peu de la vida real.

Image

La divisió es va donar a conèixer el 2013 i estava ben hyped abans del seu llançament. El joc va batre nombrosos registres quan finalment va sortir a la venda, convertint-se en el joc més venut del desenvolupador Ubisoft.

Al juny, segons Variety, Ubisoft va desenvolupar una pel·lícula basada en el videojoc. Es diu que Jake Gyllenhaal va estar lligat a l'estrella de la pel·lícula.

Grand Central Station de Tom Clancy's The Division © Xbox

Image

LA Noire, LA

LA Noire es va llançar el camí enrere el 2011, però la forma en què els desenvolupadors del joc de detectius neo-noir es van refer a la recreació de la dècada de 1940 encara avui és força impressionant. L’equip Bondi, l’equip que va treballar en el joc en nom del desenvolupador Rockstar Games, va utilitzar les fotografies de Robert Spence, que a la dècada de 1920 va volar un biplà sobre la ciutat amb una càmera de 46 lliures.

Al voltant dels 80 anys després del vol de Spence, les imatges es van utilitzar per recrear els edificis i els patrons de trànsit de LA durant els anys quaranta, període en què es va establir el joc. El joc veu el protagonista, un detectiu del 1940, resolent crims a la ciutat.

Assassins Creed Unity, París

Ambientada durant la Revolució Francesa a París, Assassin's Creed Unity va tenir una recepció força desfavorable quan es va llançar al novembre de 2014. Però es va elogiar la representació visual del joc de la capital francesa París. París no està en joc, com ara la ciutat real de l'època, però inclou grans fites que es troben al mapa. Una d’elles va ser la catedral de Notre Dame, que l’artista de nivell Caroline Miousse va passar uns dos anys modelant, segons una entrevista a The Verge.

L’equip d’Ubisoft va utilitzar fotografies de l’arquitectura de Notre Dame per assegurar-se que cada maó reflectia l’original i, fins i tot, va demanar als historiadors que identifiquessin quines pintures haurien penjat a la catedral el 1789.

L’equip també va recrear altres fites importants com la fortalesa de Bastilla. Alguns d’ells van ser canviats pel joc, però la ciutat del joc, certament, va presumir la sensació de París de l’època de la Revolució.

Assassin's Creed Unity © Xbox

Image

Watch Dogs, Chicago

Watch Dogs narra la història d'un pirata informàtic dedicat a la venjança en una versió fictícia de Chicago. L’equip de desenvolupament, de nou Ubisoft, va recrear diverses fites de la ciutat de Windy per aportar una sensació de realisme al joc, cosa que va permetre als jugadors passejar lliurement pel mapa. Millennium Park, el riu Chicago i la torre Willis fan aparicions al joc, que es va estrenar el 2014.

L’equip de desenvolupament fins i tot va viatjar a Chicago per enregistrar les veus dels personatges de fons del joc, per assegurar-se que l’accent local estava bé.

Watch Dogs d’Ubisoft │ © Xbox

Image

Popular durant 24 hores