Com un joc d’ordinador d’alta pressupost ha ofès a tota una nació

Com un joc d’ordinador d’alta pressupost ha ofès a tota una nació
Com un joc d’ordinador d’alta pressupost ha ofès a tota una nació
Anonim

L’èxit d’espectacles com Breaking Bad i Narcos ha demostrat que els càrtels de drogues són una font de fascinació entre els consumidors. Ubisoft, una companyia francesa de producció de jocs, ha pres nota i ha posat en escena Ghost Recon Wildlands, la seva darrera edició de la popular franquícia Tom Clancy al narcotestat "sense llei i violent" de Bolívia. El problema és que ni tan sols és precisament remotament i ha causat tanta ofensa al govern bolivià que es va portar a presentar una denúncia formal.

La majoria dels desenvolupadors s’aprofiten d’utilitzar ubicacions i productes del món real per evitar controvèrsies i demandes legals potencials. Rockstar, per exemple, sempre ha anomenat a les seves ciutats GTA coses com Los Santos o Liberty City. Ubisoft, per la seva banda, li agrada mantenir les coses realistes i va decidir utilitzar el país real de Bolívia com a escenari de la seva darrera oferta, Ghost Recon: Wildlands. La història va dir que el 2019 un càrtel mexicà de ficció va superar Bolívia amb drogues i delictes, convertint-lo en un violent narcotestat que gira al voltant del tràfic de cocaïna. En realitat, Bolívia té, sens dubte, un paper en el comerç internacional de cocaïna, però el país fins ara ha evitat la infiltració de càrtels de drogues brutals com s’han vist a Mèxic i Colòmbia.

Image

Portada © Youtube.com

Image

El llançament del joc de taquilla va anar acompanyat d’un documental sobre el comerç de drogues a Bolívia i Amèrica del Sud. Narrat per Rusty Young de Marching Powder fame, el document examina l’abast del tràfic de narcotràfics a través d’entrevistes a antics agents de la DEA, corredors de drogues i fins i tot a un home d’èxit del famós rei colombià Pablo Escobar. Tot i que és molt més factual que el joc, el documental tampoc no ha obtingut molts aficionats a Bolívia a causa del seu retratat sensacionalitzat del número.

Carlos Romero, ministre de l’Interior de Bolívia, va presentar una carta oficial de compliment de l’ambaixada francesa a La Paz a principis de març per sol·licitar la seva intervenció i recordar-los el seu dret a emprendre accions legals. Fins ara, la situació no ha augmentat, sorprenent tenint en compte que el joc havia estat en producció durant cinc anys i hauria estat impossible canviar la seva premissa en un termini tan breu. Tot i que Ubisoft no ha fet públic el pressupost de les partides, blockbusters com aquest solen quedar en els centenars de milions.

Wildlands © YouTube.com

Image

Ubisoft va respondre a la controvèrsia afirmant que el joc és purament una obra de ficció i no està destinada a representar la realitat de la vida a Bolívia. Afirmen que van triar el país per la seva gran varietat d’impressionants paisatges naturals, cosa que sens dubte han sabut capturar en l’enorme joc del món obert. La companyia va inserir una exempció de responsabilitat en un parche recent que indica que el joc no és representatiu de Bolívia. Si és que això fos per calmar l’onada de crítiques per part dels fans enfuriats o per evitar la molt poc probable possibilitat d’accions judicials, algú suposa.

Tota la situació planteja una qüestió important en el futur: a mesura que els videojocs es facin més avançats i realistes, les empreses productores haurien de prendre mesures per garantir que els jocs retratin amb precisió les persones i els llocs on s’estableixen?